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用户体验设计

  



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如上章中的简图:


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人想要打开一扇门,脑海中会浮现怎样打开这扇门的整个过程,促使了他的行为去打开这扇门,打开门的过程中他的脑海中会有很多想法和心情变化,这些统称为用户体验。用户体验中有很多要素:任务、目标、场景……




例子


设计用户体验,涉及用户的行为设计,设计活动都会影响到用户的行为。如手机,过去一个面板,上面全是数字,如家里的固定电话,这样一个面板人自然而然地知道如何使用,随着手机的发展,经历了诺基亚、三星、苹果,到了智能机的时代,手机和以前大不相同,当我们拿起手机拨打电话时,用户人物和以前大不相同。


如何形成对新手机的认知?需要设计师在生活场景中寻找用户对手机使用的真实的案例,辅助认知现代的手机如何使用,如苹果手机的解锁:为什么很小的孩子有滑动解锁的意识?因为滑动的过程是人类的一个本能,设计师设计时,要去想用户会有很多行为本能,这些行为本能就是设计产品的灵感。




分类


1.交互设计


人和人之间的对话就是一种交互过程,信息之间的传达需要通过对话的形式完成,人和机器之间的交互也相同。20世纪80年代,2位工艺设计师提出了交互设计的概念,交互设计也成为一门学科。设计和画家和建筑家表达的东西一样吗?


2.设计和艺术的区别


从第三次工业革命至今,之前,产品是艺术家自我表的的一个过程,设计师设计一款产品时没有想用户怎样使用他的产品,更多的是想表达出一个东西。如中国的瓷器,古时瓷器没有使用价值,只有收藏价值、艺术价值,以及能够体现地位的物件。之后的设计更多的是满足人们对一款物品的需求,先是有人们觉得需要什么,才会有设计。如远古时期,人和动物的区别,人发明了工具,并且使用了工具,这是一个设计过程,切实地解决了人类的需求,且使得人类成为了人类而不是一个动物。设计和艺术的不同在于:设计的本质是双向的,而艺术是单向的。




设计的目的


帮助用户解决问题,完成目标。




学习交互设计与其他专业


学习设计更多的是吸收很多专业方向的知识,吸收到交互设计的体系内,帮助设计师更好得表达设计。

 

 

【本文由麦子学院独家原创,转载请注明出处并保留原文链接】

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