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设计模式:操作方式


交互设计要从交互输入设备谈起,人和计算机设备的交互,更多地使用到鼠标、键盘或者触控板。这些设备本身是人和计算机程序交互的媒介,随着移动端设备的发展,触摸屏本身也成为了人和机器、产品之间交互的媒介。所以交互要从设备先谈起。



点击


最早我们拿到鼠标时,比较迷茫。没有鼠标之前,任何命令都要通过计算机键盘输入一些指令,在dos中输入一些指令才能出发某些行为的变化,当有了鼠标之后,操作变得简单了。鼠标就像手指一样,能够到任何角落、进行任何触动。操作习惯要通过别人的传授才能学会,但这种学习成本非常低,只要有一次示范或有人教给我们,一旦学会了我们就很难忘记了。


对于一个鼠标来说,是对手指的一个模拟,因为最好的点触设备是我们自己的手指。指尖对于高分辨率屏幕上的精确目标相对有一些迟钝,在更高分辨率的屏幕上甚至并不能识别手指。如最早的触摸屏,手指没有指甲触摸方便,现在的触摸屏更多的是一种电容的屏幕。手指的触感、轻重缓急现在都能对应不同的操作,。介于手指的局限性,才会出现了鼠标、触摸屏这样的设备。


鼠标本身的操作包含两种,一种是粗略的运动控制,一种是精细的运动控制。我们经常使用鼠标如photoshop进行图片修复,鼠标可以精确到某一个像素,对像素进行点控、操作。使用滚动条时,可以对鼠标进行粗略的运动控制,当粗略的运动控制接近我们想要触发的某一个控件时,我们可以用精细的滚动控制来完成一个任务。


鼠标左键用于所有主要的直接操作功能,启动某一个控件、点击某一个按钮、选择某一块区域或绘图,鼠标左键常用的方式就是激活或者选择。鼠标右键更多支持直接访问一些属性,以及和其他情景中针对对象或功能相关的操作,对图表的文件属性进行配置,或者查看计算机的一些基本属性。



选择


通过点击进行选择,可以单选。也可以键盘上一些按键与鼠标的配合,进行多选。也可通过点击——拖动成组选择。



拖放


点击一个对象,并将它移到另外一个位置,它变成了另一个对象。位置本身发生了变化。注意:拖放时的视觉反馈。如对智能手机的图标进行排序,长按时图标会不同抖动,提示能被删除或移动。



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